Rumored Buzz on تاريخ الواقع الافتراضي
ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.
In the nineteen fifties, the popular cultural image of the pc was that of the calculating device, an automatic electronic Mind capable of manipulating knowledge at previously unimaginable speeds. The appearance of far more economical 2nd-technology (transistor) and third-technology (integrated circuit) desktops emancipated the equipment from this slender check out, As well as in doing this it shifted focus to ways that computing could increase human probable rather than basically substituting for it in specialized domains conducive to selection crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor on the Massachusetts Institute of Engineering (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “guy-Pc symbiosis” and used psychological principles to human-computer interactions and interfaces.
يوفر نظام ال اى اى بيه الأساس لمعظم سماعات الواقع الافتراضي الحديثة.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
يعرف الواقع الافتراضي بأنه تقنية حاسوبية تتضمن محاكاة بيئة حقيقية أو ثلاثية الأبعاد تعمل على نقل الوعي الإنساني إلى تلك البيئة ليشعر بأنه يعيش فيها، وقد تسمح له أحيانا بالتفاعل معها.
تقنيةجوجلتكنولوجياسامسونجأندرويدتحديثاتمراجعةهواتفتطبيقاتتحديث
Artists, performers, and entertainers have generally been serious about procedures for creating imaginative worlds, location narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. A lot of precedents to the suspension of disbelief in an artificial world in creative and enjoyment media preceded Digital actuality. Illusionary Areas designed by paintings or views happen to be built for residences and general public Areas considering that antiquity, culminating during the monumental panoramas on the 18th and 19th hundreds of years. Panoramas blurred the Visible boundaries in between The 2-dimensional pictures exhibiting the principle scenes and also the a few-dimensional spaces from which these ended up viewed, making an illusion of immersion during the gatherings depicted. This impression custom stimulated the development of a series of media—from futuristic theatre styles, stereopticons, and 3-D flicks to IMAX Motion picture theatres—over the study course from the twentieth century to attain very similar effects.
The illusion of “remaining there” (telepresence) is effected by motion sensors that get the user’s actions and adjust the see over the display appropriately, commonly in serious time (the moment the person’s motion normally takes area). Hence, a consumer can tour a simulated suite of rooms, going through modifying viewpoints and perspectives that are convincingly connected to his have head turnings and steps. Carrying facts gloves equipped with drive-comments gadgets that give the sensation of touch, the person may even get and manipulate objects that he sees from the Digital environment.
التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
حَلُم الإنسان بأن يخرج من واقعه الممل -وأحياناً الكئيب- وقد كانت السينما بشاشاتها الكبيرة وأصواتها العالية أحد الوسائل العملية للخروج من الواقع والدخول إلى واقع افتراضي من نسج خيال الكتاب والمخرجين، وفي حقيقة الأمر أنه حتى الألعاب الرقمية في واقعنا المعاصر اليوم هي أحد وسائل الإنغماس في الواقع الافتراضي، واقع من الخيال يندمج فيه المرئ فيذهل عن من حوله، لكن تبقى حاسة البصر هي المعيار الأساسي في تعريف الواقع الافتراضي، فعدم اضغط هنا رؤية أي شيء آخر والإحاطة الكاملة بالصورة أو المشهد، هما العاملان الرئيسيان لتحديد هوية الواقع الافتراضي.
معلومات الواقع الافتراضي أجهزة الواقع الافتراضي أحداث الواقع الافتراضي
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.